Syberia

이 게임을 좋아할 만한 사람을 알고 있나요?

요약

시베리아는 2002년에 개발된 컴퓨터 어드벤처 게임입니다

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이 게임은 주인공 케이트 워커가 로펌을 대신해 매각을 마무리하는 과정을 따라갑니다. 이 게임에는 메인 플롯 외에도 케이트의 휴대폰으로 걸려오는 전화를 통해 진행되는 서브 플롯이 포함되어 있습니다.

약혼자와의 관계가 악화되는 케이트의 이야기를 담고 있습니다.

스토리라인

게임에서 플레이어는 장난감 공장 인수를 마무리하기 위해 프랑스의 외딴 마을로 파견된 미국 변호사 케이트 워커의 행동을 제어합니다

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마을에 도착한 케이트는 공장을 소유한 여성이 방금 사망했으며, 인수를 진행하기 위해 연락해야 하는 오빠가 있다는 사실을 알게 됩니다. 케이트는 임무를 수행하기 위해 중앙 유럽과 동유럽을 가로지르며 점차 자신의 삶에 의문을 품게 됩니다. 제목의 시베리아는 매머드가 살고 있다고 전해지는 신화 속 섬입니다.

게임은 가상의 프랑스 마을 발라딜렌에 도착한 케이트가 가족 소유의 스프링 오토마톤 장난감 공장을 운영하는 안나 보랄버그의 장례식을 목격하는 것으로 시작됩니다. 케이트가 거래를 마무리하기 위해 마을 공증인을 찾아가자 공증인은 안나가 죽기 직전에 노파가 동생이 죽어서 묻힌 것이 아니라 북동부 어딘가에 살아 있다는 사실을 알려줬다고 말합니다. 이제 여동생이 죽었으니 한스 보랄버그가 공장의 새 주인이 되고, 그의 승인 없이는 공장을 팔 수 없습니다. 케이트는 인수에 성공하려면 한스를 찾아야만 합니다. 케이트의 조사 결과 한스는 매머드를 탄 선사 시대 남성 인형을 회수하려다 부상을 당한 것으로 밝혀졌습니다. 그 사고로 인해 한스의 발달이 지체되어 정신적 장애를 갖게 되었고, 한스의 유일한 목표는 인형에 그려진 대로 매머드를 타는 것이 되었습니다.

케이트는 한스를 찾기 위해 그의 여동생이 그의 요청에 따라 만든 태엽 기관차를 타고 기차를 타야 합니다. 이 기차는 의전을 좋아하는 애니메트로닉 남자 오스카가 운전하는데, 케이트가 출발하려면 오스카를 만족시켜야 합니다. 케이트는 한스에게 소중한 두 가지 물건인 매머드 인형과 태엽 오르골을 되찾기 위해 한스의 과거로 뛰어들어야만 합니다.

케이트는 한스의 길을 따라 기차역이 식물원 역할을 하는 쇠락한 대학인 바락슈타트로 향합니다. 기차는 구불구불한 구조 때문에 정차하지 못하고 케이트는 인근의 한 부부와 바지선을 가지고 물물교환을 해야 합니다. 그들은 100달러를 주겠다며 도움을 요청하고, 케이트는 고집 센 대학의 이사회를 설득하기 위해 대학의 고장난 밴드 스탠드를 고쳐야 합니다. 그 과정에서 시베리아의 전설과 매머드와 함께 살면서 매머드를 길들일 수 있었던 신비한 선사 시대 유콜족의 관습에 대한 교훈을 얻게 됩니다. 바락슈타트를 완전히 떠나기 전에 기차가 빠져나가지 못하게 막는 커다란 벽을 통과해야 해요.

다음 정거장은 먼지투성이인 공산주의 시대의 산업 광산 단지인 콤콜츠그라드로, 두 개의 거대한 금속 작업용 오토마타가 선로를 내려다보고 있습니다. 이곳은 괴팍하고 다소 미친 듯한 세르게이 보로딘이 운영하는 곳으로, 오스카의 손을 훔쳐 오토마톤 오르간을 만드는 일을 하고 있습니다. 그는 자신이 집착하는 한물간 오페라 가수 헬레나 로만스키를 위해 가능한 한 가장 큰 무대를 만들려고 합니다. 케이트는 그를 대신해 아랄바드의 인근 스파에서 그녀를 데려오는 것 외에는 선택의 여지가 없습니다. 세르게이는 케이트에게 인근 우주 비행장으로 데려다 주기로 합니다.

우주 비행장에서 케이트는 한스가 발명한 '플라잉 윙'을 타고 우주로 날아가는 꿈을 꾸는 술 취한 전직 시험 조종사 보리스를 만납니다. 술에서 깨어난 그는 케이트에게 비행 날개를 작동시키는 데 도움을 주는 대가로 낡은 비행선 작동법을 알려줍니다. 또한 케이트에게 세르게이를 믿지 말라고 경고합니다. 케이트는 보리스의 조언에 따라 비행선을 발사하고 아랄바드로 떠납니다.

아랄바드 스파에서 케이트는 매니저를 지나쳐 헬레나를 만납니다. 이 노파는 유리를 깨뜨릴 정도의 전설적인 목소리를 잃고 노래를 부르기에는 너무 늙었다고 생각해요. 케이트는 바에서 특별한 칵테일과 와인 잔을 들고 헬레나에게 아직 노래를 부를 수 있다고 설득합니다. 헬레나는 케이트와 함께 가기로 동의합니다.

콤콜츠그라드에서의 공연은 계획대로 진행되지 않습니다. 헬레나의 목소리는 아름답지만('다크 아이즈'를 부릅니다), 헬레나를 개인 오페라 가수로 계속 곁에 두고 싶어 하는 세르게이의 감금을 막지는 못합니다. 케이트는 헬레나를 풀어주고 오스카의 손을 되찾을 수 있었지만 세르게이는 일꾼 오토마타를 이용해 기차를 막으며 쉽게 포기하지 않으려 합니다. 여분의 다이너마이트로 문제를 해결하고 케이트는 헬레나를 아랄바드로 데려옵니다. 놀랍게도 케이트가 기차와 오스카를 가져다준 것에 기뻐하며 스파에서 기다리고 있던 사람은 다름 아닌 한스 보랄버그였습니다. 한스는 여동생의 죽음에 대해 별다른 관심을 보이지 않고 공장 방출 서류에 읽지도 않고 서명합니다. 그는 케이트에게 함께 가자고 제안하지만 케이트는 처음엔 거절합니다. 하지만 뉴욕으로 돌아가기 위해 비행기를 타려는 순간 마음을 바꾸고 한 노인의 꿈을 실현하기 위해 직장과 불성실한 약혼자를 버리고 마지막 순간에 기차에 올라탑니다.


Syberia 활성화 지침

게임 정보
출시일 2002년 8월 9일
제작사 Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
콘텐츠 평가 T (Teen)
게임 모드 싱글 플레이어
플레이어 관점 측면 보기
장르 모험, 퍼즐, 포인트 앤 클릭
테마 드라마, 미스터리
플랫폼 PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch