Perimeter

이 게임을 좋아할 만한 사람을 알고 있나요?

요약

페리미터는 혁신적인 실시간 전략 게임으로, 플레이어는 서로 또는 인공지능 상대와 함께 영토를 점령하고 중요한 방어 "경계선"을 구축하기 위해 생사를

건 전투를 벌입니다.

플레이어는 이 게임의 독특한 "테라포밍" 기능을 통해 맵 환경을 이동, 건설, 구축, 파괴할 수 있습니다.

엑소더스 문명이 죽어가는 지구를 버린 미래를 배경으로 하는 이 게임은 새로운 테라포밍 원칙과 전통적인 전략 요소와 영토 전쟁의 균형 잡힌 조합을 제공합니다.

스토리라인

인류는 사회에서 급격한 변화를 겪었습니다

.

과학자들과 영적 지도자들은 스스로를 정령이라고 부르며 하나가 되었습니다. 시대의 황폐화로 인해 지구가 파괴될 수밖에 없음을 예견한 정령들은 새로운 존재의 차원인 사이코스피어를 발견하기 위해 과학적 노력을 기울였습니다. 사이코스피어는 통로 역할을 하며, 사이코스피어 내의 평평한 세계 사이를 이동하여 사람의 손길이 닿지 않은 또 다른 세계, 새로운 약속의 땅에 도달할 수 있는 수단을 제공했습니다. 다양한 세계가 지구의 역사 동안 지구에서 일어났던 생각과 행동을 닮았기 때문에 사이코스피어라는 이름은 적절하게 붙여졌습니다. 그 후 영혼들은 수십만 명의 사람들을 무기한으로 수용할 수 있는 거대한 떠다니는 도시선인 프레임을 건설하기 시작했습니다. 프레임이 완성되자 정령들은 지구를 영원히 뒤로한 채 사람들을 약속의 땅으로 인도하기 위해 프레임을 정신세계로 보냈습니다.


Perimeter 활성화 지침

Perimeter 리뷰 및 평가

30
Review by DrSepsis [user]
2014년 6월 15일

There's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not onlyThere's a lot of bad to this game and only a few redeeming features. In the 90s this would have been a somewhat enjoyable game, but not only are the graphics terribly outdated but so are the clunky interfaces.During the tutorial it would often skip ahead of itself mid-sentence before finishing its previous explanation. There are very few descriptions for what units and builds do, and most missions are a matter of figuring out what the level even wants from you before you can get working on it.Everything is slow and clunky and quite frankly it's absolutely baffling how this game has gotten such a good score to date.That being said, it's a little novel and for people who fans of building up big bases this game is appealing. However that's just about all this game has going for it.

40
Review by TomekG. [user]
2004년 8월 5일

This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent This game is odd... I thought it would be a materpiece but it is just boooring! Gameplay is the most annoying part: units are uninteligent (could drown in a lake or die trying to traverse enemys' perimeter shield!), AI of Scourge is less than zero - they will attack still and still from the same direction. The strong side of the game is the story and graphics, and that is all...

40
Review by Nick [user]
2004년 6월 27일

This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic This "RTS" can't offer any task for a mind, map is visible, player shouldn't choose which units to produce, the hardest stratigic choice is "from which side I should attack". Boooooriiiiiiiiiing.

60
Review by DanG. [user]
2004년 6월 20일

Awful tutorial, dull and obscure story, repetitive gameplay. Nice ideas - the units are genuinely fun - but the game is a resounding "meh" for me.

90
Review by McTremor [user]
2004년 5월 24일

This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make This game is very good. The graphics are..very detailed and generate a feeling of..softness..can't describe it any better. To make things short: This game ist made for the defensive type of RTS-Gamer..those who are not good in Starcraft against human opponents because theses type of gamers HATE to loose any units in all out attacks. I'm one of them...i like to build and fortify my position. In this game, most missions include the defense of your base, and very few missions have an "attack" subject...enjoy!

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게임 정보
출시일 2004년 5월 21일
제작사 K-D Lab, Codemasters
콘텐츠 평가 E10+ (Everyone 10+)
게임 모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
플레이어 관점 조감도 / 아이소메트릭
장르 전략, 실시간 전략(RTS)
테마 공상 과학 소설
플랫폼 PC (Microsoft Windows)