Braid

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요약

브레이드는 표준 플랫폼 게임 환경에서 물리 퍼즐을 푸는 방식으로 플레이합니다

.

플레이어는 주인공 팀을 조종하여 게임의 레벨을 달리고, 점프하고, 올라갑니다. 팀은 점프하고 밟아서 적을 물리치고, 열쇠를 모아 문을 열거나 레버를 조작하여 플랫폼을 작동시킬 수 있습니다. 게임의 핵심 요소는 플레이어가 사망한 후에도 시간을 되돌리고 행동을 '되감기'할 수 있는 무한한 능력입니다.

게임은 6개의 세계로 나뉘며, 순차적으로 경험하고 팀의 집의 여러 방에서 입장할 수 있으며, 플레이어는 이전에 방문했던 세계로 돌아가 놓친 퍼즐을 풀 수 있습니다.

스토리라인

팀은 "끔찍하고 사악한 괴물에게 납치 된"공주를 찾고있는 남자입니다. 이 공주와의 관계는 기껏해야 모호하며,이 관계의 유일한 명확한 부분은 팀이 화해하거나 가능하면 지우기를 희망하는 일종의 실수를 저질렀다

는 것입니다.

브레이드의 여섯 세계를 진행하면서 각 세계의 시작 부분에 나오는 스토리 텍스트는 공주를 찾는 팀의 여정에 대한 추가 정보를 제공하고 각 레벨의 중요한 게임플레이 메커니즘을 암시합니다. 용서, 욕망, 좌절 등의 주제를 불러일으킵니다. 팀을 제외한 모든 것이 역방향으로 움직이는 마지막 레벨에서는 공주가 기사로부터 탈출하여 팀과 함께 장애물을 뛰어넘고 집에서 만나는 장면이 그려집니다. 팀은 갑자기 집에 갇히고, 시간이 진행되면서 팀의 행동과 반대로 공주가 팀을 피해 달아나며 함정을 설치한 후 기사에게 구출되는 과정을 보여줍니다. 팀은 공주가 도망치는 '괴물'로 밝혀집니다.
게임을 완료한 후 플레이어는 스토리를 확장하는 추가 텍스트를 발견하게 됩니다. 게임의 결말은 의도적으로 모호하며, 여러 해석의 대상이 되고 있습니다. 숨겨진 사건의 포함과 최초의 원자폭탄이 터진 후 케네스 베인브리지가 한 유명한 명언("이제 우리는 모두 개자식들이다"라는 말)에 근거한 한 가지 이론은 공주가 원자폭탄을 상징하고 팀은 그 개발에 관여한 과학자라는 것입니다.[20] 또한 일부에서는 게임 이름이 팀이 찾는 공주의 머리띠와 게임에서 탐구하는 다양한 시간 역학에서 보여지는 시간의 얽힘을 모두 언급하는 것으로 언급하기도 합니다. 언론인들은 『카자르족의 사전』이나 영화 메멘토, 이터널 선샤인 오브 더 스팟리스 마인드에서 내러티브가 작품의 구성에 녹아든 것처럼 브레이드의 줄거리가 게임 자체와 맞물려 있다고 생각했습니다. 이런 의미에서 유로게이머의 댄 화이트헤드가 제안한 "앞으로 나아가려면 뒤를 돌아봐야 한다"와 같은 단순한 신조를 이 게임에 담았다고 생각하는 사람들도 있습니다. 또 다른 이들은 브레이드를 펑크 록에 비유하기도 하는데, 이는 (Blow가 명시적으로 밝혔듯이) 업계의 현 상황에 반기를 들기 위한 것으로, 슈퍼 마리오 브라더스에서 차용한 적을 뛰어넘거나 성에서 공주를 구하는 것과 같은 전통적인 게임 플레이 개념을 해체하고 게임에서 재구성하여 플레이어가 현재의 게임 디자인을 다시 생각하도록 유도하는 것으로 간주됩니다. 블로우는 스토리에 대한 해석은 여러 가지가 있으며, 게임의 전체 스토리를 말로 설명하는 것은 "불가능할 것"이라고 말하며, 중심 아이디어는 "크고 미묘하며 직접적으로 보기 어려운 것"이라고 말했습니다. 블로우는 브레이드를 "목적지가 아닌 여정에 관한 것"이라고 생각했습니다. 그는 의도적으로 플레이어가 게임을 완료하기 전까지는 줄거리가 완전히 드러나지 않도록 설계했는데, 이는 "장기적인 도전"을 제공하기 위한 방법이라고 생각했기 때문입니다.


Braid 활성화 지침

게임 정보
출시일 2008년 8월 6일
제작사 Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Total Rating 86%
콘텐츠 평가 E10+ (Everyone 10+)
게임 모드 싱글 플레이어
플레이어 관점 측면 보기
장르 모험, 인디, 플랫폼, 전략, 퍼즐
테마 판타지
플랫폼 Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac